您现在的位置是:大处着墨网 > 知识
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
大处着墨网2026-01-02 21:44:32【知识】4人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(14155)
上一篇: 《空洞骑士:丝之歌》玩家发现隐藏动画 或与DLC有关
下一篇: GFM(全球财经媒体集团)正式成立
热门文章
站长推荐
友情链接
- 米饼怎么做
- 李子柒螺蛳粉袋装
- 云南蘑菇是什么梗
- 聚多巴胺结构式
- 网上名媛是什么梗
- 克苏鲁音乐
- 菜花变紫是怎么回事
- 情深意长歌曲原唱
- 林丹奥运会
- 手动剃须刀可以带上飞机吗
- 法师在战斗中最关键的是不克不及被抓住
- 告别“背硬盘”!我国上线50余条算力“数据快递”线路
- 环境肇庆项目环卫工人梁亚盆荣获2024年敬老爱亲“广东好人”荣誉
- 高考英语作文:吸烟有害
- Apink成员尹普美与制作人Rado(黑眼必胜)官宣结婚 结束9年爱情长跑
- 永劫无间手游s2赛季兑换码有多少 s2赛季礼包码最新2024一览
- 高考英语作文:母亲的眼睛
- SHINee Key承认接受非法诊疗 宣布中断活动
- 中国七大古尸容貌复原图:个个均堪称绝世美女
- 广州越秀南路有人受伤!越秀公安:嫌疑人已落网







